Archiv autora: Milan Domkář
Propojení povrchů
V tomto příkladu propojíme různé povrchy bezešvým spojem. Volnou referencí k tomuto příkladu může být štýrský Kunsthaus. V rámci příkladu použijeme různé příklady pro jejich osvojení. Pro vytvoření „světlíku“ začneme s umístěním osy kolmé na povrch. Příkaz Úsečka: Normála plochy … Celý příspěvek
Deformační klec
Editace pomocí klece/Cage editing umožňuje hladkou deformaci objektů. Pracuje trochu jinak než u řídících bodů objektu, díky možnosti vytvořit klec individuálně (nezávisle na tvaru geometrie, kterou chceme upravovat) případně deformovat danou geometrii pouze lokálně. Navíc lze nastavit stupeň křivosti editačních bodů … Celý příspěvek
04 | Typy objektů
V tomto díle si představíme základní prvky, které jsou v grasshopperu k dispozici. Nepůjde o vyčerpávající vysvětlení všech prvků, ale základní rozčlenění. Celý skript se skládá z do sebe zapojených objektů. Objektů je několik typů a můžeme je rozdělit na parametry, … Celý příspěvek
02 | Uživatelské rozhraní
Po nainstalování Grasshopperu se plug-in uživateli zpřístupní zadáním „grasshopper“ do příkazové řádky Rhina. Po inicializaci se nám zobrazí nové okno: To je rozděleno na několik částí. Krom standardního řádku s položkami „File, Edit,…“ je v oknu část se záložkami. Pod … Celý příspěvek